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		<title>grapheta</title>
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		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 22:06:43 +0900</pubDate>
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			<title>아이디어! 아이디어! 아이디어!</title>
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			<description>&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1287200308.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;275&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ KIBARDINDESIGN | Black &amp;amp; White Clock ]&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;KIBARDINDESIGN의 디자이너 &lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; &quot;&gt;Vadim Kibardin이 디자인한 &#039;Black &amp;amp; White Clock&#039;입니다. OLED(자체발광)광원을 사용한 이 제품은, 각각의 숫자판에 시간을 맞추어 벽에 붙이는 방법으로 우리에게 익숙한 모습의 디지털 시계를 만들어줍니다. 특이한 것은, 자체적으로 빛을 감지하는 센서가 내장되어있어서, 낮에는 Black으로 밤에는 White로 시간을 표시해 준다는 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1042245432.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/div&gt;이 제품을 보시면서 어떤 생각이 드셨나요? 저는 &#039;역시 아이디어 뿐이다&#039;라는 생각이 들었습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;수많은 벽시계들을 보아왔지만, 이 제품처럼 &#039;재밌다, 갖고싶다&#039;는 느낌을 주는 제품은 사실 손에 꼽을 정도로 적습니다. 이 제품이 생산자를 만나서 대중에게 출시가 될 경우, 제가 생각하는 가치만큼의 합리적인 가격이 책정된다면, 일반적인 벽시계보다 다소 비싸더라도 저는 이 제품을 구입할 것 입니다. 결국 독특한 개성과 가치를 담은 디자인이 최종적으로 소비자의 선택을 받게될 확률이 높습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이러한 디자인을 하기위해 디자이너는 얼마나 많은 고민을 하고, 얼마나 많은 시행착오를 겪게 될까요. 어쩌면 고통스러운 과정이었겠지만, 즐거웠을거라고 저는 생각합니다. 자신의 디자인에 가치를 불어넣는 일이야말로 디자이너가 느낄 수 있는 최고의 희열이기 떄문입니다. 저 역시도 더 많이 노력해야겠다는 생각이 듭니다. ^^&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>DESIGN</category>
			<category>Digital Clock</category>
			<category>KIBARDINDESIGN</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 21:30:05 +0900</pubDate>
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			<title>안녕... Vanilla Unity...</title>
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			<description>&lt;object width=&quot;555&quot; height=&quot;430&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/SHza51G5fqA&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/SHza51G5fqA&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;430&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1042142442.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;73&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/div&gt;오늘 우연히 알게된 &#039;Vanilla Unity&#039;의 &#039;시간탐험대&#039;라는 곡입니다. (불꺼놓고 전체화면으로 보세요! 꼭!) 왜 이제서야 알게되었을까 싶을 정도로 마음에 쏙 듭니다. 대체 어떤 그룹일까 궁금해서 인터넷으로 알아보니, 2004년도에 결성한 인디밴드로 쌈지락 페스티벌에서 엄청난 포스를 보여줬나봅니다. 1집, 2집이 나왔구요, 오늘 소개해드린 곡은 2집의 타이틀곡이라고 합니다. 그런데... 그런데... 2009년 1월에 해체했다고 하네요. 이거야원... 괜찮은 그룹하나 발견해서 무지 좋아하고 있었는데, 이게 왠 우울한 소리... 얼른 음반을 구매하긴 했는데, 마음에 아쉬움이 가득합니다. 음악하면서 먹구살기 힘들어서 해체된거면 더 슬퍼지는데... 혹시 소식 아시는 분들 있으시면 저두 좀 알려주세요~ ^^&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>CULTURE</category>
			<category>Vanilla Unity</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<comments>http://grapheta.com/tc/29#entry29comment</comments>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:08:42 +0900</pubDate>
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			<title>반쪽짜리 스마트폰! 그 중심의 대한민국!</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/28</link>
			<description>&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1008584673.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;div&gt;전세계적인 스마트폰 홍수! 거의 쓰나미급의 혁신이 일어나고 있는 세계적인 변화를 우리는 목격하고 있습니다. 그런데! 유독 대한민국만 희한하게 빗겨가는 이 상황! 뭔가 세계적인 이슈를 만들어낸 모델은 나왔으나, 스마트폰의 주요한 몇몇 기능들(특히 Wi-Fi)이 빠져버려 스마트폰이 단순한 휴대폰이 되어버리는 이 알쏭달쏭한 모습속에서, 현재 대한민국에서 사용가능한 스마트폰을 이용하고 계신 몇몇 분들에게 오랜만에 인사도 드릴겸해서 직접 체험담을 들어봤습니다. 이야기를 들어보니 아래와 같은 이야기들이 많았습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;1. &#039;스마트폰이라서 메일도 보내고 인터넷도 됩니다. 신기하죠?&#039;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 스펙이 아까울정도로 딱 거기까지만 된다!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;2. &#039;이 큰 화면으로 DMB를 볼 수 있습니다!&#039;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 이 큰 화면으로 왜 DMB만 봐야하지? 영화는?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;3. &#039;스마트폰이라서 모든 기능 쓰실려면 요금을 좀 내셔야 합니다!&#039;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 비싸다! 암만 생각해도 비싸다!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;4. &#039;스킨이 맘에 안드시면 인터넷에서 보시고 바꾸시면 되요!&#039;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#177FCD&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 스킨이 문제가 아니라니까! 불편하다구!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1225405927.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;여러가지 채널을 통해서 우리가 접하고 있는 스마트폰의 모습은 이런 모습이 아닌데, 대한민국에서 스마트폰을 사용하시는 분들은 이런 불만들을 갖고계셨습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;스마트폰이 만들고 있는 변화는 생각이상으로 거대합니다. 어디서든 스케쥴 및 메일을 확인하고, 사진을 찍어서 친구들과 공유하고, 소셜 네트워크 서비스를 통해 소식을 전하고, 모르는 길을 찾아갈 수 있으며, 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 즐기고, 자유로운 인터넷 서핑이 가능합니다. 이러한 내용은, 스마트폰이 가지는 의미가 기존의 휴대폰처럼 시간날 때 잠깐 이용하는 서비스에 있는 것이 아니라, 생활 전반에서 수시로 이용가능한 서비스에 있다는 것을 말합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;바로 이런 이유 때문에 수많은 개발자들이 자신들의 아이디어를 구체화하고 있으며, 이런 아이디어들이 구체화된 형태인 애플리케이션을 많은 휴대폰 제조사 및 통신사에서 오픈마켓을 통해 유치하고자 하는 것입니다. 결국, 사용자의 요구와 필요에 맞는 서비스와 애플리케이션이 많을수록 더많은 사용자를 확보할 수 있는 선순환 구조의 시스템이 스마트폰 시장에서는 가능한 것 입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서, 지금 대한민국의 현실이 너무나 안타깝습니다. 아직까지도 우리는 &#039;소비자&amp;lt;제조사&amp;lt;통신사&#039;라는 구시대적인 힘의 논리에의해 움직이고 있기때문입니다. 몇년간 iPhone이 국내시장에 출시되지 못하고있는 것이나, 국내 제조사들이 만든 세계적인 스마트폰들을 정작 대한민국에서는 제대로 사용할 수 없는 현실이 바로 그러한 사실을 뒷받침하고 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;모바일 시장에 새롭게 시작되고 있는 기회가, 다시 한 번 지금과 같은 기형적인 모습으로 만들어지길 원치 않습니다. 통신사, 제조사, 소비자가 모두 만족할 수 있는 새로운 모바일 환경이 반드시 만들어지길 바랍니다. 지금의 상황이면, 우리에게 주어진 많은 기회들을 체험하지도 참여하지도 못한채, 다시 한 번 어딘가를 부러워하게 될 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>OPINION</category>
			<category>Smart Phone</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Thu,  2 Jul 2009 10:07:44 +0900</pubDate>
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			<title>환경을 지키는 멋진 방법</title>
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			<description>&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1081952360.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;886&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ brandimage | PAPER WATER BOTTLE ] &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;위의 이미지는 brandimage에서 만든 100%재활용 및 재생이 가능한 종이소재의 물병입니다. 저는 이 제품을 보면서 표면의 까칠한 느낌 때문인지 &#039;붕어싸만코&#039;류의 아이스크림이 먼저 떠올랐습니다. 환경친화적인 제품의 경우, 환경을 보호하자는 측면이 너무 부각된 나머지, 실제로 사용하기에는 다소 무리가 있는 완성도를 보여줄 때가 많습니다. 그런데 이 제품은 사용의 용이성이나 미려한 디자인 등 디자이너의 많은 고민이 느껴지는 멋진 제품이라고 생각합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1333643064.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;205&quot; /&gt;&lt;/div&gt;특히 인상적인 부분은 병의 상단부 디자인 입니다. 손으로 쉽게 들어올려 열 수 있는 마개구조와 직관적인 디자인은, 병과 같은 일체형 소재를 사용함으로써 더욱 돋보이고 있습니다. 다량의 제품을 쉽게 이동할 수 있도록 고안된 패키지 역시 제품으로써의 실용성을 높이는데 큰 역할을 하고 있습니다. 원색적이지 않은 병의 컬러역시 환경친화적인 느낌을 주는 중요한 요소입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;자꾸만 보다보니 여러가지 궁금한 내용들이 생깁니다. 특히, 여러가지 변수로 인해 내용물의 온도가 급격히 변하는 상황에서도 병의 강성이 유지될까에 대한 부분이 제일 궁금해집니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;환경을 지키는 방법은 매우 다양합니다. 그리고 광범위 합니다. 개인의 작은 노력부터, 기업 및 국가의 노력까지, 의지만 있다면 지금 당장이라도 할 수 있는 일들이 많습니다. 또한, 꾸준한 노력을 기울여야하는 일들도 있지요. 개인적으로 이러한 노력들을 오늘 소개해드린 제품처럼 조금 더 멋진 방법으로 할 수 있다면, 환경을 지키는 일 자체가 얼마나 행복해질 수 있을까하는 생각을 해봅니다.&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>DESIGN</category>
			<category>360 paper bottle</category>
			<category>brandimage</category>
			<category>PAPER WATER BOTTLE</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:35:37 +0900</pubDate>
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			<title>기술이 뒷받침된 자신있는 디자인</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/26</link>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1087523921.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;1500&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ Jawbone | Prime Bluetooth Headset ] &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;요즘 주위를 보면 블루투스 헤드셋을 착용하신 분들을 쉽게 발견할 수 있습니다. 블루투스 헤드셋을 사용하게되는 가장 큰 이유는 역시 양손을 자유롭게하기 위해서겠죠. 통화하면서 전화기를 들고있는 것이 불편한 경우가 많이 있습니다. 유선 헤드셋도 사용할 수 있겠습니다만, 블루투스를 통한 무선 헤드셋을 사용해보신 분들은 무선이 얼마나 큰 편의성을 제공하는지 잘 아실 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;하지만, 많은 종류의 블루투스 헤드셋이 가지고 있는 단점이 하나 있는데요. 시끌시끌한 곳에서 통화시 잘 안들리는 것이 그것입니다. 그래서, 각 제조사마다 저마다의 &#039;Noise Cancelling&#039; 기술을 통해, 그러한 단점을 보완하고 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1101421292.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/div&gt;오늘 소개해드릴 Jawbone의 Prime Bluetooth Headset은 군사용도수준의 Noise Canceling 기술이 적용된 제품으로, 탄탄한 기술과 멋진 다지인을 가지고 있습니다. 한 때 첨단 기술의 제품은 그 기술의 우위를 티나게하기위한 디자인을 가지고 있었습니다. 그래서, 사용하기에 조금 불편하다거나, 다소 투박한 디자인인 경우가 많아 아쉬운 경우가 많았습니다. 하지만, 요즘은 아무리 좋은 기술을 가지고 있어도 디자인이 좋지 않으면 사용자에게 어필하기 어렵습니다. 디자인이 좋아야 매출이 늘어납니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;우리나라는 다른 어떤 제품보다 이런 부가적인 용도의 악세사리류 제품 디자인에 굉장히 약한 것 같다는 생각이 이 제품을 보면서 들었습니다. 아무래도 산업 전반이 대기업 위주로 움직이고 있기 때문이 아닐까하는 생각도 들었구요. 모든 것에 투자하고 잘 할 수는 없으니까요. 시장이 좀 있다 생각하면 대기업이 뛰어들어 실력있는 작은 기업들을 모두 시장밖으로 밀어내는 것도 사실 이해가 안되는 모습입니다. &#039;Belkin&#039;이나 &#039;Elecom&#039; 같은 세계적인 기업들이 만들어지기 어려운 구조가 참으로 아쉽게 느껴집니다. 우리나라도 이 제품처럼 탄탄한 기술과 디자인으로 세계시장에서 승부할 수 있는 자그마한 제품들을 만드는 작은 기업들이 자꾸만 많아졌으면하는 생각이 들었습니다.&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>DESIGN</category>
			<category>Bluetooth</category>
			<category>Headset</category>
			<category>JAWBONE</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 17:29:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>소리까지 아름다울거라는 멋진 상상</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/25</link>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1283070337.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ Scandyna | Minipod and Bass ] &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;편안한 마음으로 가만히 앉아, 혹은 누워서 음악을 듣는다는 것은 아주 멋진일입니다. 음악은 우리에게 상상할 수 있는 힘을 주고, 상처받은 마음을 치유하고, 행복한 마음을 추억으로 남기는 커다란 힘이 있습니다. 우리가 기억하는 시간과 공간, 그리고 사람들이 음악과 함께 남겨진 경우를 쉽게 찾아 볼 수 있는 이유도 음악이 가진 커다란 힘 때문이 아닌가 생각해봅니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1163535544.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;디자인을하며 삶을 이어가고 있는 이유에서인지, 저는 음악을 들려주는 여러가지 제품들에 상당한 애착을 가지고 있습니다. 그중에서도 스피커에 특히 관심이 많습니다. 뭔가 전문적인 느낌으로 음악을 듣는 것도 아니고, 많은 지식이 있는 것도 아니지만, 그냥 조용히 멋진 스피커를 바라보며 듣는 음악만큼 행복한 일도 없는것같다는 생각에 가끔씩 여러 제품을 찾아보게 됩니다. 지금 사용하고있는 harman kardon의 Soundstick을 통해 처음 음악을 들었을 때의 느낌으로부터 시작된, 저의 별로 평범하지 않은 취미입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;오늘 소개해드리는 브랜드는 Scandyna 입니다. 디자인에서 일단 감탄사가 절로 나옵니다. 유난스러울만큼 다양한 곡선으로 만들어진 다양한 형태와, 세련되고 자극적인 컬러는 소리를 듣지않고 단지 보고만 있어도 멋진 음악을 상상하게 만듭니다. 직접 들어보지는 못했지만, 들어보신 분들의 말씀에 의하면, 상상했던 그런 멋진 사운드가 나온다고 하니 이보다 더 좋을수는 없겠습니다. 복잡하지 않은 벽 한면이 꼭 필요할 것 같습니다. 이런 멋진 제품을 바라보며 음악을 들으면, 세상속에서 잠시 떠나 실컷 감상적이 될 수 있을 것 같은 느낌 때문입니다. 소리까지 아름다울거라는 멋진 상상을하게 만드는, 내공 가득한 디자인의 힘을 느낄 수 있는 Scandyna의 스피커입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1144058950.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;363&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ Scandyna | Minipod ] &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>DESIGN</category>
			<category>Scandyna</category>
			<category>Speaker</category>
			<category>스피커</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
			<guid>http://grapheta.com/tc/25</guid>
			<comments>http://grapheta.com/tc/25#entry25comment</comments>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 23:58:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>이런 네비게이션 한 번 사용해봤으면 합니다.</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/24</link>
			<description>&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/YskygegTjAU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=nl&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/YskygegTjAU&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=nl&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apple에서 진행한 WWDC 09의 키노트를 보신 분들은 &#039;아, 이거!&#039;라고 생각하셨을 것입니다. 금번 WWDC 09 키노트에서는 &#039;New MacBook Pro&#039;, &#039;Snow Leopard&#039;, &#039;iPhone OS 3.0&#039;, &#039;iPhone 3G S&#039;, 이렇게 네가지의 주옥같은 발표가 있었습니다. 그중에서 iPhone과 관련된 두가지 이슈는 국내에도 커다란 영향을 주고 있습니다. 특히 iPhone OS의 메이저 업그레이드인 3.0버전 발표에는 여러 분야의 개발사(하드웨어 제조사이기도 한)에서 자사의 제품을 홍보하는 시간이 있었습니다. 바로 이 때 발표한 TomTom의 네비게이션이 오늘 소개해드릴 제품입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1154871656.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;217&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/div&gt;저도 운전을 할 때 반드시 네비게이션을 사용합니다. 사용하는 이유는 다른 분들과 아주 비슷하구요. 첫차 구입과 함께 4년이 넘는 시간을 사용하니, &#039;바꿀때가 되었나&#039;싶은 마음이 자꾸 들게됩니다. 지도 용량이 자꾸만 늘어나서 메모리카드도 업그레이드 해야하고, 데이터가 고급스러워져서인지 이제는 한템포씩 늦은 반응을 보여주는 것 같아서, 운전중에 자그마한 스트레스를 받게 되었습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그런데, 막상 제품들을 좀 알아보니, 왜이리 비싸게만 느껴지는지요. 아주 멋지고 좋은 기능들이 많이 탑재되어 있는 것은 알겠는데, 4년 넘는 시간동안 제가 사용한 기능이라는 것이 고작 &#039;길찾기&#039; 정도였음을 감안할 때 조금더 간편하고 목적에 충실한 제품을 찾게되었습니다. 기능이 좀 빠지면 가격도 좀 싸겠지 싶은 마음도 있었구요. ^^ 결국 제가 원하는 그런 모델은 찾지 못했습니다. 아쉬운 마음이 가득했었는데, 생각지도않던 WWDC 09 키노트에서 정확한 답을 찾게 되었습니다. 이런 제품이 애플리케이션 개발로 나올 수 있다는 것은 컨트롤 가능한 개방형 환경의 힘일 것입니다. 거기에 Apple이 이끌어가고 있는 문화도 커다란 작용을 했겠죠.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;보시면 딱 아시겠지만, iPhone을 활용한 네비게이션 입니다. iPhone에 탑재되어있는 GPS기능을 십분 활용하여 만든 제품입니다. 제가 이런 방식을 선호하는 이유는 간단합니다. 차량에 탑재하는 네비게이션은 순전히 차량안에 사용자가 있을때에만 그 역할을 할 수 있다는 것이 그것이죠. 이렇게 스마트폰에 탑재하는 소프트웨어 방식의 네비게이션 제품과는 비교자체가 불가능한 문제가 되어버립니다. 국내에 iPhone이 출시되고, 네비게이션용 맵 제조사에서 애플리케이션이 개발되고, 이런종류의 네비게이션이 많아진다면, 소비자에게는 행복한 고민이 되지않을까 생각합니다. 오늘 소개해드린 제품의 보다 자세한 정보는 아래의 링크를 통해 얻으실 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://iphone.tomtom.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TomTom for iPhone&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>GADGET</category>
			<category>iPhone</category>
			<category>Navigation</category>
			<category>TomTom</category>
			<category>네비게이션</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
			<guid>http://grapheta.com/tc/24</guid>
			<comments>http://grapheta.com/tc/24#entry24comment</comments>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 00:54:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>노트북 사용자를 위한 멋진 책상</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/23</link>
			<description>&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1010525284.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;265&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;exText&quot;&gt;[ Bluelounge | StudioDesk ] &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;저는 노트북을 메인으로 각종 작업을 진행하고 있습니다. MacBook Pro를 사용하고 있는데, 데스크탑을 능가하는 성능과 노트북만이 가지는 이동성으로 다시는 데스크탑으로 돌아가고싶지 않을 정도의 만족을 느끼고 있습니다. 그런데, 노트북을 사용하시는 분들은 아시겠지만, 데스크탑과 달리 이녀석들은 각종 연결선이 양쪽으로 퍼지는 경우가 많습니다. 각종 단자들이 노트북의 후면보다는 양옆에 있기 때문입니다. 바로 이러한점 때문에 책상이 정신없어지게 됩니다. 깔끔하고 정돈된 분위기에서 작업을 하고싶은데 말이죠.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1292490744.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;161&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/div&gt;바로 이러한 노트북 사용자의 고충을 덜어주기 위한 책상이 출시되었습니다. Bluelounge에서 만든 이 책상은 위에서 말씀드린 고민도 해결할 수 있는데다가, 디자인까지 멋집니다. 사진을 보시면 아시겠지만, 노트북을 놓는 부분이 전후로 움직이게 되어있고, 그 안에 선을 정리하여 양옆의 원하는 위치로 연결할 수 있게 되어있는 구조입니다. 사진에있는 제품이 13.3인치의 화면을 가진 MacBook임을 감안할 때 책상 사이즈가 약간 작은 감이 있습니다만, 이정도면 &#039;좋다&#039;라고 시원스레 이야기 할 수 있겠습니다. 사이트를 보니 노트북을 놓아두는 부분이 가죽으로 되어있다는군요. 마감만 확실하다면 오래도록 기분좋게 사용할 수 있는 멋진 제품일 것 같습니다. 다만, 외부 모니터를 연결해서 작업하는 사용자를 위해서, 책상 사이즈를 조금더 길죽하게 늘이고 노트북을 놓는 위치를 한쪽방향으로 몰아주면 더욱 훌륭한 제품이 되지않을까하는 생각을 해봅니다. 관심 있으신 분들은 아래의 링크 통해서 제조사의 홈페이지로 이동이 가능하십니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bluelounge.com/studiodesk.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Studiodesk 자세히보기 &amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>DESIGN</category>
			<category>Bluelounge</category>
			<category>StudioDesk</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:20:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국 휴대폰 시장에서 iPhone이 가지는 의미</title>
			<link>http://grapheta.com/tc/22</link>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1356032759.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;340&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apple은 WWDC 09를 통해 신형 iPhone을 선보였습니다. 기능이 대폭 업데이트 된 그야말로 &#039;더욱 갖고 싶어진&#039; 모습으로 나타난 이 제품에는 &#039;iPhone 3G S&#039;라는 이름이 붙었습니다. 2배 빨라진 속도, 비디오 녹화 및 편집, 음성을 통한 기능조작, 통합검색, 사용자 친화적 MMS 등 대단히 멋진 기능으로 가득찬 iPhone 3G S는 &#039;이런 기능이 있으면 재밌겠다, 좋겠다, 편하겠다&#039;는 소비자의 생각을 최대한 반영한 듯 매우 인상적이었습니다. 그런데... 이번에도 역시 출시 예정 국가에서 한국은 제외되었습니다. &#039;이번에는 진짜 나오는 분위기!&#039;라는 기대감이 충만한 상태에서 WWDC 09를 모니터 하시던 많은 분들에게는 충격이라고해도 과언이 아닐정도의 실망감을 주었습니다. 저도 그 실망스러움에 하루종일 우울했습니다. 그래서 이런저런 생각들을 글로 남겨볼까 합니다. 제가 생각하는 &#039;한국 휴대폰 시장에서 iPhone이 가지는 의미&#039;가 주제가 될 것 같네요. ^^&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://grapheta.com/tc/attach/1/1289477113.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;135&quot; width=&quot;243&quot; /&gt;&lt;/div&gt;휴대폰 시장, 특히 스마트폰 시장에서 iPhone이 가지는 의미는 매우 특별합니다. 스마트폰 시장을 iPhone 출시 이전과 이후로 구분하는 전문가들이 있을 정도로, &amp;nbsp;iPhone이 시장에 가한 충격은 대단했습니다. 작은 스마트폰 하나가 왜 그리 커다란 영향을 준 것일까요? 차라리 &#039;혁신&#039;이라는 말이 어울리는 수많은 기능들 때문일까요? 물론 사용자 인터페이스 부분에 있어서 그러한 부분이 어느정도의 영향을 주었다고는 생각하지만, 그것 뿐이었다면 일순간의 트랜드 이상은 아니었을 것입니다. 제가 생각하는 이유가 딱 하나 있습니다. 시장과 환경의 중심을 &#039;생산자&#039;에서 &#039;소비자&#039;로 옮겨온 것. iPhone이전에 사용자가 휴대폰 및 스마트폰 시장에서 할 수 있는 일이라곤, &#039;마음에 드는 디자인을 고르는 일&#039; 뿐이었습니다. 쓰다가 싫증나면 버리고 바꾸는게 그 시장이었죠. iPhone이 나오면서 이 시장이 변했습니다. 구동되는 프로그램을 사용자가 직접 만들고 판매까지 가능한, 사용자에 의해 만들어지는, &#039;공간&#039;이 &#039;소비자&#039;에게 주어진 것입니다. 애플리케이션을 만들어 부자가 된 사람, 마음에 드는 애플리케이션을 구입하고 흡족해하는 사람 모두가 &#039;소비자&#039;인 것이죠. 이것이 바로, 시장 전체의 분위기를 바꾸는 엄청난 힘이라고 생각합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그래서, 아는 분들은 모두가 아는 답답한 한국의 휴대폰 및 스마트폰 시장에 iPhone이 필요합니다. 거대한 패러다임을 만들어가고 있는 문화를 소비자가 직접 느낄 수 있고, 유명 연예인이 광고하지 않아도 잘팔리는 제품이 쉽게 찾아지며, 유독 한국에서만 제품의 스펙이 다운되는 희한한 일이 더이상 반복되지 않는 시장을 만들기 위한 변화의 시작이 이것이라는 생각을 해봤습니다. 결국, 선의의 경쟁을 통해 소비자가 진정한 &#039;봉&#039;이 되어야 하니까요.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>OPINION</category>
			<category>Apple</category>
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			<category>iPhone 3G S</category>
			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Tue,  9 Jun 2009 23:09:24 +0900</pubDate>
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			<title>Google Street View의 진화</title>
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&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;지금은 많이 익숙해진 모습이지만, Google에서 Street View라는 서비스를 처음 선보였을 때는 정말 &#039;대단하다&#039;는 말밖에는 할 말이 없을 정도로 충격적이었습니다. 저의경우에는 거의 상상을 초월하고 있는 그런 느낌을 받았었습니다. 오늘 YouTube를 보다보니, &#039;Smart Navigation for Street View&#039;라는 이름으로 Street View의 새로운 U.I.를 확인할 수 있었습니다. 사용자의 불편함을 어떻게 개선했는지 보여주는 모습이 참 보기 좋습니다. 당연히 더 사용하기 쉬운 인터페이스를 갖추게 되었구요. 결국은 사용자 입니다. 아무리 혁신적이고 대단한 기술이라도 사용자가 접근하기 어렵다면 성공하기가 어려울 것입니다. 성공한 서비스라는 것은 성공한 사용자 환경이라는 말과 같은 것이니까요. ^^&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<author>(Dongyeon Lee)</author>
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			<pubDate>Sun,  7 Jun 2009 23:30:26 +0900</pubDate>
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